Participació al MICE Film Festival
Bases del Concurs
Toggle Bar
Pin It

desafiorobot

Categoría Efecto mariposa.

Reacción en cadena

La prueba consiste en diseñar un mecanismo que sea capaz de encestar una pelota mediante una serie de diferentes efectos concatenados, de tal forma que el efecto del primero sea el mecanismo que accione el segundo, y así sucesivamente hasta conseguir el objetivo. Piezas de dominó, rampas, pelotas, libros, engranajes, poleas cualquier cosa es válida para conseguir ese objetivo.

Se establecen dos competiciones dependiendo del curso en el que estén realizando:

  • Alumnos de 2.º ciclo de Primaria
  • Alumnos de 3.er ciclo de Primaria
EJEMPLOS

 

RUBE GOLDBERG

El HORMIGUERO

Bases:

Las bases son iguales para los dos ciclos de Primaria.

  • Cada grupo deberá enviar, antes del 24 de abril de 2017, y por correo electrónico a divulgacióEsta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo. un pequeño dossier en formato digital donde se indique los materiales y herramientas empleados, y se liste para la organización el número de pasos que ejecutan el mecanismo.
  • El mecanismo debe ejecutar al menos 10 pasos. Se entenderá por paso a cualquier transferencia de energía de una acción a otra. Idénticas formas de transferencia de energía contarán como un paso. Por ejemplo, se considera un paso cuando una pieza de dominó caiga y empuje a la siguiente; una secuencia de 12 piezas de dominó cayendo una detrás de otra cuenta como un único paso.
  • Cualquier intervención humana, una vez iniciado el movimiento, será penalizada con 20 puntos.
  • El tiempo de ejecución de la prueba es de 2 minutos como máximo, excluyendo la fase de montaje.
  • Una vez completada la tarea no se contabilizarán más pasos, aunque cada equipo es libre de incluirlos si lo desean.

Características de los mecanismos

Cada equipo deberá diseñar y construir un mecanismo que sea capaz de encestar una pelota.

  • Los mecanismos participantes podrán ser construidos con cualquier tipo de material.
    Tipos de materiales más utilizados:
    • Se puede utilizar cualquier tipo de canasta y pelota
    • Madera (para hacer la base del efecto u otras estructuras)
    • Cartón (se puede utilizar para muchas cosas)
    • Cartulina (para decorar o cubrir)
    • Rollos de papel (para hacer tubos o cortarlos por la mitad y hacer carriles)
    • Cola (para pegar componentes)
    • Celo (para pegar pequeñas piezas)
    • Pintura (para pintar y decorar)
    • Bombillas (para hacer un final con luz, etc.)
    • Pilas como única fuente de energía permitida (para proporcionar energía a bombillas, ventiladores, etc.)
    • Cables (para unir la pila de petaca y los distintos componentes eléctricos)
    • Interruptor (pueden ser utilizados para activar los distintos elementos eléctricos con el paso de una bola o con partes móviles del mecanismo)
    • Pelotas y bolas
  • La exhibición se realizará sobre el suelo en un espacio de 2 x 2 metros como máximo, el mecanismo no podrá sobrepasar estas medidas.

Criterios de valoración:

El jurado valorará los mecanismos presentados teniendo en cuenta los siguientes criterios:

  • Logro del objetivo dentro del margen de tiempo estipulado
  • Originalidad
  • Uso de materiales reciclados
  • Decoración y tematización (creatividad)
  • Robustez
  • Complejidad y dificultad
  • Calidad de acabado

Puntuación:

  • Conseguir encestar la pelota en 8 pasos y 2 minutos como máximo 5 puntos
  • Conseguir encestar la pelota en 10 pasos y 2 minutos como máximo 10 puntos

Puntos adicionales:

  • 15 pasos ejecutados 15
  • 20 pasos ejecutados 20
  • Utilización de materiales reciclados Entre 0 y 10 puntos
  • Originalidad Entre 0 y 10 puntos
  • Decoración y tematización Entre 0 y 10 puntos
  • Robustez Entre 0 y 10 puntos
  • Complejidad y dificultad Entre 0 y 20 puntos

Penalizaciones:

  • Por cada intervención humana -20 puntos
  • Por ensuciar la zona de competición (agua, tierra, arroz, etc.) -15 puntos

Guardar